Nos intervenants professionnels - Formation "Animation 3D & Effets spéciaux"
Intervenant BRASSART, Brice Lehmann travaille dans l'industrie du cinéma en tant que FX Artiste ! Il enseigne aux étudiants de notre bachelor « Cinéma d’animation 3D & VFX / Game Art » l’utilisation du célèbre logiciel professionnel Houdini dédié à l’animation 3D et aux effets spéciaux.
Utilisé par la plupart des grands noms du monde du cinéma et du jeux vidéo (Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios, DreamWorks, ...), Houdini est le logiciel incontournable et permet de créer des effets particulièrement réalistes et spectaculaires !
Brice Lehmann a dernièrement eu l’opportunité de travailler sur le film "Star Wars : Rise of skywalker" à Singapour ! Une expérience incroyable qu’il partage avec passion aux étudiants de notre formation Cinéma d’animation 3D & VFX.
Humble et pédagogue, Brice Lehmann accompagne au quotidien nos étudiants en animation 3D dans la réalisation de leurs projets de fin d’études.
« Brice est un intervenant très rassurant, disponible et toujours à l'écoute. J'aime beaucoup sa méthode de travail participative qui stimule l'échange et le partage. »souligne Duncan, étudiant de notre école d'animation 3D & VFX
Quels débouchés après le cursus Animation 3D & Immersion de l'école de design graphique et création digitale BRASSART ?
Animation 3D
& Immersion

5 ans pour créer des expériences immersives
Le programme Animation 3D & Immersion prépare les étudiants aux métiers liés au domaine de la 3D. Leur expertise peut alors être mise à profit du jeu vidéo, du film d'animation, du cinéma, de la culture, de la publicité, de l'architecture, de la santé...
En savoir plus sur la formation Animation 3D
Autres actualités
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Infographie Eco-Conception / Direction Artistique / Animation 3D & Immersion / Arts Graphiques Illustration / Game Design / Jeux Vidéo International & Career Days 2025
Les IC Days ont rythmé les 14 campus BRASSART du 3 au 7 février. Conférences, ateliers et échanges avec des professionnels : une semaine clé pour affiner son projet professionnel et découvrir les opportunités en France et à l’international.
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Premiers pas dans l’entrepreneuriat à Lille !
Sur le campus de Lille, la rentrée a débuté avec un séminaire inédit, rassemblant les étudiants des écoles BRASSART, EFAP et CREAD. Ce séminaire a permis à chacun de s’initier à l’entrepreneuriat, de rencontrer des étudiants d’autres disciplines, de mélanger ses idées et d’oser entreprendre.
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Audiovisuel Les étudiants de BRASSART au cœur du festival Isulia
Du 7 au 10 novembre 2024, le festival Isulia a rassemblé artistes, spectateurs et idées innovantes dans deux lieux emblématiques de Bordeaux : la base sous-marine et les Vivres de l’Art. Créé en 2021, ce rendez-vous culturel mêle performances artistiques, expériences musicales et réflexions collectives, avec pour ambition de faire émerger une nouvelle génération d’artistes et d’initiatives.
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Animation 3D & Immersion Fake Out Of Home : l’illusion digitale qui révolutionne la publicité
Le monde de la publicité ne cesse d’évoluer et avec l’essor des technologies digitales, de nouvelles manières pour capter l’attention du public voient le jour. Parmi elles, le Fake Out of Home (FOOH) s’impose comme une tendance incontournable, combinant créativité, innovation technologique et immersion visuelle. Cette approche permet de créer des publicités saisissantes qui repoussent les limites entre le réel et le virtuel.
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Au cœur de la Big Battle 2025
Cette année encore, plus de 5000 étudiants issus des écoles BRASSART, MoPA, CESINE et CREANAVARRA ont relevé un défi créatif d’envergure en participant à la Big Battle. Pendant 12 heures, ils ont mis leur talent à l’épreuve autour d’un thème unique : "Quand la nature reprend ses droits".
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Arts Graphiques Illustration Créer une bande dessinée en 2025 : entre tradition et numérique
Si la bande dessinée reste un art ancré dans des techniques classiques, elle connaît aujourd’hui une véritable révolution grâce au numérique. Entre l’essor des webtoons, la démocratisation des tablettes graphiques et les nouvelles possibilités offertes par l’autoédition, les illustrateurs doivent jongler entre tradition et innovation pour se faire une place dans le milieu.
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