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Game Design / Video Games
Throughout the year, there’s plenty of news about the Game Design / Video Games program. Find out about the key events (conferences, competitions, workshops, production workshops, studio visits, study trips, etc.) in which students from our Game Design / Jeux Vidéo school are taking part!
Game Design / Video Games En direct du Game Camp France
Des étudiants de notre école de jeux vidéo ont eu l’opportunité de participer au Game Camp France à Lille, le rendez-vous annuel du jeu vidéo.
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Game Design / Video Games Cap sur le Pixel Challenge, la plus grande compétition de création numérique au Canada !
6 étudiants en formation jeux vidéo ont eu la chance de participer au Pixel Challenge, la plus grande compétition de création numérique qui avait lieu au Canada.
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Game Design / Video Games Devenir Game Designer : Rencontre avec Adrien Vert
Alors qu’il enseigne le Game Design dans notre école de jeux vidéo, Adrien Vert nous explique plus en détails son métier de Game Designer.
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Game Design / Video Games Masterclass Game Design avec Asobo Studio
Le studio Asobo, spécialiste du développement de jeux vidéo, fondé en 2002 à Bordeaux à la rencontre des étudiants de la filière Jeux Vidéo et Animation 3D.
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Game Design / Video Games Quintessence : le jeu vidéo de nos étudiants primé à Japan Touch
Lors d’une « Game Jam » nos étudiants en formation jeux vidéo ont créé le jeu vidéo « Quintessence » qui a été présenté lors de la Japan Touch devant un jury de professionnels.
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3D Animation & Immersion / Game Design / Video Games Notre école au Festival des Initiatives de la Jeunesse d’Occitanie
Durant une journée, nos étudiants en formation animation 3D VFX et jeux vidéo ont fait découvrir leur univers à des lycéens lors du Festival des Initiatives de la Jeunesse d’Occitanie.
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Game Design
Video Games
4 years to become a Game Design professional
From concept to final prototype, here is the promise of this video game training to become video game designers. The students create the concept of the game, define the strategy and the main elements: scenario, environment, rules, characters and player progression. They work in studio mode from the first year and quickly learn the value of a solid team for a common project.
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