Maison de Sorcière 3D
Marilyse Hochard
Les étudiants de 3e année en formation Animation 3D / Jeu vidéo Game Art devaient créer une maison de sorcière. Ce projet devait être modélisé sur Maya, texturé avec Photoshop et/ou Substance dans le style "handpaint" et rendu sur Arnold.
Pour ce qui est de la direction artistique, Marilyse est partie sur un style graphique qu'elle a construit petit à petit au fil des années tout en utilisant des références photos pour se créer un moodboard d’architectures, de textures, et d’éléments de décors. Elle a alors pu réaliser un concept art avec des textures détaillées inspirées du réel tout en jouant avec les formes et les volumes.
Quand elle est passée à la 3D, et comme il fallait faire des textures "handpaint", elle les a faites en utilisant la même méthode que sur son concept, en dessinant sur Substance comme si c’était de la 2D. Elle a aussi utilisé directement des bouts de texture de son concept préalablement détourés.
Retrouvez les créations de Marilyse sur sa page ArtStation.
« Pour ce projet, j’ai souhaité sortir de ma zone de confort et faire un environnement plus sombre et terne que ce que j’avais déjà pu réaliser. J’ai donc eu l’idée de faire une maison dans une vielle ville dans laquelle une sorcière tient un magasin de magie et de potions, assez chargée et désordonnée. »
Marilyse Hochard, étudiante à l'école d'animation 3D / VFX BRASSART
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