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Créatures Hybrides
Travail individuel

Création d'une créature hybride mélangeant l'anatomie d'un humanoïde avec une autre espèce (animal terrestre, aquatique, volant ou insecte).

Logiciels utilisés : Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Keyshot. 

Auteurs : Margot Viollet, Nathanael Menetrey, Paul Prud'hon, Maurine Ruettard, Augustin Chandelier. 

 

Cinéma d'animation
3D & VFX

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