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Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey

Paris slum street - French Revolution : projet programme animation 3d & immersion - années 2 et 3

Cette représentation des bas-quartiers de Paris au temps de la Révolution permet de se faire une belle idée de la qualité visuelle du jeu vidéo. Ce travail d’exception est réalisé avec les logiciels Maya et Substance Painter.

Game Design
Jeux Vidéo

formation game design jeux video BRASSART

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design

Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.

En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo formation game design jeux video BRASSART

Autres projets

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projet école game design / jeux vidéo : Damototh

Damototh

R. Mangin, M. Cossu, R. Pajot, S. Eckhart, J. Sanchez, S. Girardot, A. Janod, B. Polito et P. Chommanivong
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école game design / jeux vidéo : Port de pirate

Port de pirate

Travail de groupe
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école game design / jeux vidéo : Ikeo

Ikeo

Travail de groupe
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école game design / jeux vidéo : Props décors

Props décors

I. Boutemeur, C. Potin et T. Convers
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école animation 3d & immersion : Dimension Thief

Dimension Thief

Roxane Jacquot - Yoan Chapoutier - Loïc Noailhat - Charles Lardenois - Sofien Jacquet - Yann Del Castillo - Salomé Brunet - Camille Tessier - Audrey Comparin - Clothilde Hugon
2026
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école game design / jeux vidéo : Billion Billiards

Billion Billiards

Thomas CREUSOT, Roman COSSIAUX—CHASTAN, Remi ROUCAIROL, Alexis DARRAS, Nicolas IMBERT, Hugo PETRUZZELLI, Valerian LAMBERT et Florian BAUMANN
2024
Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

projet école game design / jeux vidéo : Kira Akuma

Kira Akuma

M. Ducasse, D. Bordus, C. Doumen et L. Reynes
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école game design / jeux vidéo : Exiled

Exiled

Q. Abreu, A. Lemoine, E. Mawila
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

projet école game design / jeux vidéo : Osmosis

Osmosis

L. Salmon, C. Morel, M. Gimenez, V. Fayolle, M. Bougnoux, C. Bouvier et E. Lagarde
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3 / Programme Game Design / Jeux vidéo - Années 1 à 3

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