Paris slum street - French Revolution
J. Bacquey

Cette représentation des bas-quartiers de Paris au temps de la Révolution permet de se faire une belle idée de la qualité visuelle du jeu vidéo. Ce travail d’exception est réalisé avec les logiciels Maya et Substance Painter.
Game Design
Jeux Vidéo

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design
Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.
En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo
Autres projets
Voir tous les projets
Skaven
V. Denoncin
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Nymphe
L. Martin
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Fallen Island
José De Las Héras, Mathieu Compin, Thomas Marsollier, Axel Defforge, Pablo Barros
2024

Props décors
I. Boutemeur, C. Potin et T. Convers
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Expérience visuelle et attraction interactive en VR
2025

Ikeo
Travail de groupe
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Kira Akuma
M. Ducasse, D. Bordus, C. Doumen et L. Reynes
Promotion 2019
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Port de pirate
Travail de groupe
Promotion 2018
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3

Personnage en volume
L. Estevez
Promotion 2017
Programme Animation 3D & Immersion - Années 2 et 3