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Billion Billiards
Thomas CREUSOT, Roman COSSIAUX—CHASTAN, Remi ROUCAIROL, Alexis DARRAS, Nicolas IMBERT, Hugo PETRUZZELLI, Valerian LAMBERT et Florian BAUMANN

Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3
Billion Billiards : projet programme game design / jeux vidéo - années 1 à 3

Créer un prototype de jeu vidéo de A à Z : voilà le défi brillamment relevé par huit étudiants en dernière année de la filière Jeux Vidéo / Game Design du campus BRASSART Montpellier. Plongez dans l’univers de Billion Billiards et jouez vous-même à ce jeu développé par nos étudiants !

Dans un monde où les êtres intelligents sont des boules, vous incarnez Bill, participant d'une toute nouvelle émission de télévision inspirée du billard et du mini-golf : Billion Billiards ! 

Voici le pitch de Billion Billiards, un jeu vidéo original imaginé par huit étudiants en dernière année de la filière Jeux Vidéo / Game Design du campus BRASSART Montpellier : Thomas CREUSOT, Roman COSSIAUX—CHASTAN, Remi ROUCAIROL, Alexis DARRAS, Nicolas IMBERT, Hugo PETRUZZELLI, Valerian LAMBERT et Florian BAUMANN.

Dans cette émission, votre seule contrainte est d'utiliser votre corps sphérique que vous lancez à travers les différents niveaux pour passer les différents obstacles afin de récupérer un maximum d'argent et de trouver le coffre le plus rapidement possible. Vous naviguez dans différents environnements tels que celui de la banque, du musée et du casino, mais avec des éléments loufoques et déjantés afin de les rendre les plus attrayants et ludiques possibles.

 

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Nos huit jeunes game designers ont ainsi uni leurs forces afin de concevoir et de produire ce prototype de jeu vidéo pour leur projet de fin d’études. Au total, ils ont eu 5 mois pour travailler comme un véritable studio de jeu vidéo, en prenant en compte toutes les contraintes qu’ils ont pu rencontrer.

En choisissant le thème du braquage et en le couplant à celui du billard et du puzzle, l’équipe a inventé un concept totalement nouveau et inédit. Une fois ce dernier validé, ils ont pu travailler avec d’autres étudiants de BRASSART issus des filières Animation 3D & VFX, Arts Graphiques Illustration et Design Graphique et Digital, dans le but de se rapprocher des conditions réelles de la production d’un jeu vidéo, en passant par toutes ses étapes.

 

« Après avoir réalisé une première itération de gameplay, nous y avons appliqué une base scénaristique évoquant une émission de jeu télévisé avec nos deux personnages principaux : Bill, et la présentatrice de l’émission Allison, qui s’inspire des influenceurs comme notamment Mister Beast. Cela a permis aux étudiants de la filière Arts Graphiques Illustration de nous faire des propositions de notre univers graphique ainsi que des personnages qui le composent jusqu’à atteindre la vision souhaitée. »Thomas, étudiant de la filière Jeux Vidéo / Game Design au campus BRASSART Montpellier

Une fois l’univers graphique validé, les étudiants de la filière Animation 3D & VFX ont modélisé les assets nécessaires à la création des environnements, personnages et props, permettant ainsi de donner vie au jeu. Nos huit game designers ont amélioré continuellement leur projet au fil de chaque étape, ajoutant de nombreuses features tout en gardant un oeil sur la direction du projet pour s’assurer que l’expérience du joueur soit toujours la plus agréable.

Une fois le scénario totalement validé, toutes les cinématiques ont pu être incorporées dans le jeu vidéo afin de raconter au mieux le périple de Bill. En parallèle, toujours dans l’optique de produire exactement comme un réel studio, nos jeunes game designers ont décidé de présenter leur jeu au public ! Grâce au trailer vidéo produit avec des étudiants en 3e année de la filière Design Graphique et Digital, ils ont ainsi pu présenter Billion Billiards lors d’une soirée au BurnOut organisée par Push Start, une association de Jeu Vidéo. Une présentation réussie qui a été très plébiscitée par le public présent !

Cette expérience aura permis à notre équipe de game designers d’ajuster des derniers éléments en vue de leur présentation face à un jury externe à BRASSART, leur permettant de clôturer leur cursus à BRASSART Montpellier.

 

Toute l’équipe de BRASSART félicite Hugo, Roman, Remi, Alexis, Nicolas, Thomas, Valerian et Florian pour ce travail créatif et innovant. Retrouvez les réseaux de nos huit game designers, ainsi que le jeu Billion Billards ci-dessous.

 

Game Design
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formation game design jeux video BRASSART

4 ans pour devenir un professionnel du Game Design

Du concept au prototype final, voici la promesse de cette formation game design pour devenir concepteurs de jeu vidéo. Les étudiants créent le concept du jeu, en définissent la stratégie et les principaux éléments : scénario, environnement, règles, personnages et progression du joueur. Ils travaillent en mode studio dès la première année et apprennent rapidement l'intérêt d'une solide équipe pour un projet commun.

En savoir plus sur la formation Game design / Jeux vidéo formation game design jeux video BRASSART

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